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Historia de las consolas de videojuegos, 41 años

La historia de las consolas: 41 años de videojuegos Con el anuncio de la nueva Playstation 4 empieza a tomar forma la octava generación de consolas de videojuegos. Conozca cuáles fueron los primeros equipos de entretenimiento electrónico que llegaron a los hogares, los juegos más importantes y los avances tecnológicos que han transformado este mercado. Shigeru Miyamoto Información TOMÁS MOSQUEIRA | Infografía JUAN PABLO BRAVO | EL MERCURIO creador de Mario Bros., Donkey Kong y Zelda, el 2008 fue elegido como el personaje más influyente según la revista Time. Ossan WijU "Ossan", que en japonés significa "hombre de mediana edad", fue el primer nombre de Mario Bros., pero desde las oficinas de Nintendo en Washington le comenzaron a lamar Mario, como una broma al dueño de las bodegas en que trabajaban 1999 Dreamcast 1988 1972 Magnavox Odyssey La primera consola de videojuegos conectable a una televisor no fue un éxito comercial. Este modelo soportaba dos controles, usaba cartuchos y se vendía con unas láminas de plástico de colores que debían ser colocadas sobre la pantalla para simular gráficos. 1976 Fairchild Channel F Es la primera consola en usar un microprocesador y cartuchos que incluían más de un videojuego. Su gran logro fue apurar el lanzamien- to de la próxima consola de Atari. 1993 Turbografx 16 De reducido tamaño, llamaba la atención por su ergonomía. Destacó por ser la primera en usar CD para abaratar costos. La última consola hecha por Sega destacó por su excelente soporte para jugar en línea contra otras personas. Tras no conseguir los resultados esperados, la compalia decidió dedicarse exclusivamente a la producción de juegos. 3DO 2005 Su tecnología superaba a las consolas de la época, pero su excesivo precio de casi US$ 700 terminó condenándola. Destacó por su lector de CD que reconoce archivos de música, videos, fotografias y juegos, además de permitir hasta ocho jugadores de forma simultánea. Xbox 360 2012 Con juegos como Halo 3 o Call of Duty se convirtió en la consola más vendida en Norteamérica. El año 2010 revolució el mercado con Kinnect, una cámara colocada sobre la pantalla de la televisión que reconoce los movimientos de los jugadores. Así aparecie- ron juegos de baile o acondicionamiento fisico que buscan promover la actividad fisica. Wii U Su novedad es el control Wii U similar a una tableta, con una pantalla táctil en su centro y botones. La gracia de este accesorio es que reconoce movimientos y se puede jugar desde el pequeño monitor en caso de que la televisión esté apagada. U Game 1983 2000 Playstation 2 Es la consola de videojue- gos más vendida de la historia con más de 150 millones de unidades. Es compatible con juegos y controles de Playstation 1 y tenía un extenso catálogo de juegos que superan los 10.000 títulos. Dejó de ser producida a principios de 2013. Nintendo Entertainment System La consola que cambió todo. Vendida en 1977 lan Como Famicom, dos alos después fue 1993 en Norteamérica y gracias a juegos Atari Jaguar Atari 2600 de aventuras como Mario Bros., Megaman y Zelda, consiguió vender más de 60 millones de unidades. 1988 Fue la última apuesta de Atari y aseguraba llegar a los 64 bits. Con controles complicados y grandes, pocos juegos y un alto precio, para 1996 ya estaba descontinuada. 2013 Fue el gran referente de esta generación. Sus controles tenían una manilla con un gran botón rojo. Triunfó al incluir en su catálogo los populares Space Invaders (1978) y Pacman (1982). Sega Genesis También conocida como la Mega Drive, dominó el mercado de los videojuegos durante unos años gracias a juegos como Sonic y posteriormente a Mortal Kombat. Apostando a un público más adulto, logró vender más de 40 millones de unidades en el mundo. Playstation 4 Anunciada el 20 de febrero y con fecha de lanzamiento para este año, esta potente consola apuesta por la interacción con otros jugadores. Su nuevo control permite grabar jugadas y compartirlas en redes sociales o realizar transmisiones en línea. 1975 Pong Atari Atari desarrolló una versión casera de popular juego Pong. Constaba de dos controles que estabam pegados a los costados de la consola que permitían mover las "paletas" hacia arriba o abajo. 1994 Sega Saturn No destacó tanto frente a sus competidores, pero fue pionera al incorporar un módem que permitia conectarse a internet y jugar contra otras personas. Nintendo Nintendo, cuya palabra significa "deja la buena suerte en el cielo", comenzó como una empresa de juegos de cartas en 1889. Antes de los videojuegos, se dedicaron a la producción de juguetes, un servicio de taxis y una cadena de moteles. 1a generación 1972-1977 2ª generación 1976-1982 3ª generación 1983-1992 5a generación 1993-1996 6ª generación 1998-2001 8ª generación 4ª generación 1987-1992 7a generación 2005-2011 +. desde 2012 Esta etapa representa la era del blanco y negro. Sus juegos constaban de figuras geométricas con movimiento. Aburridos de las imitaciones del Pong, se comenzó a crear juegos como Space Invaders, Pacman y Donkey Kong, junto a una nueva generación de consolas. La industria estaba en crisis, pero todo cambió con la consola de Nintendo en que destacaba Mario, un fontanero que llegó a ser más famoso que Mickey Mouse. Nintendo y Sega comenzaron una guerra de ataques publicitarios y polémicas declaraciones para conseguir el liderazgo del mercado de los videojuegos de 16 bits. Los jugadores demandaban más realismo y juegos para adultos. Con la aparición de los CD se logró alcanzar mejores gráficos, pero también se masificó la piratería. Buscando ser similares a los computado- res, se apostó por los jugadores en línea, memorias internas y discos de almacena- miento de gran capacidad como los DVD. Aparecen los controles inalámbricos y mandos que reconocen movimiento, se masifica la jugabilidad en línea y nuevos servicios como ver películas o comprar juegos desde la red. Con la masificación de las tablets y smar- tphones, las consolas perdieron espacio. La apuesta va por una mayor interacción a través de redes sociales y menores costos. * por ser anunciado 1980 1990 2001 2013 Commodore VIC 20 Super Nintendo Nintendo Game Cube Logró reconocimiento por ser compatible con juegos y programas de finanzas. Fue la primera en usar casetes con cintas que debian ser rebobinadas y cargadas para funcionar. Con gráficos mejorados y un control con cuatro nuevos botones, Nintendo se enfocó en un público más infantil, al no recurrir a los temas sexuales o extrema violencia. Logró ganar la guerra contra Sega al conseguir la exclusividad del juego "Street Fighter" (1992), titulo de peleas que rompió récords de ventas. Fue el primer desafio de Nintendo con juegos en discos y no consiguió el éxito esperado, ya que éstos eran de menor tamalo y no podian ser pirateados. Consiguió vender 21 millones de Ouya Del tamaño de un cubo Rubik, este pequelo equipo tiene un valor de USS 99 y permite reproducir en su televisor juegos para tablets y teléfonos móviles. Es la primera consola en tener código abierto, permitiendo a los usuarios modificar juegos. 2006 1994 Playstation Playstation 3 Este "súper computador" tiene siete procesado- res que permiten trabajar a altas velocidades y fue la primera consola en soportar discos Bluray, que almacenan más datos. 1977 Color TV Game Fue el segundo emprendimiento de Nintendo en la industria de los videojuegos y constaba de seis versiones distintas del popular Pong. Su primer intento se dio en Japón con una versión del juego de tablero Go. Sony y Nintendo estaban trabajando juntos en una consola que funcionara con CD, pero tras una pelea, la primera decidió sacar su propia creación, la cual logró vender 100 millones de unidades. 1986 unidades 1982 Atari 7800 2006 Coleco Vision Apostando reencantar a sus fanáticos, esta consola era compatible con los juegos de la popular 2600, contaba con mejores gráficos y sonidos, pero no gustó al demorar más años de los esperados en producirse. Wi 2001 Xbox La competencia directa del popular Atari 2600 fue muy popular al ser vendida en conjunto con el exitoso juego Donkey Kong de Nintendo. Su calidad era lo más parecido en sonidos y gráficos a las máquinas arcade de la época. Nintendo revolucionó el mercado con esta consola de bajo costo, gráficos simples y una jugabilidad que incluía el movimiento de los jugadores. Ha vendido casi 100 millones de unidades y un estudio demostró que hay más Wii en los hogares que gatos como mascotas en los Estados Unidos. 1995 11V1→

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Infografía publicada en el diario El Mercurio (Santiago, Chile).

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