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Menos de medio segundo

MENOS DE MEDIO SEGUNDO 5. ВАТЕА El swing dura 150 milisegundos. Durante los primeros 50 milisegundos el bateador puede frenar el movimiento y aguantar el bate, pero luego de 100 milisegundos la velocidad del bate le impide detener el swing Ese es el tiempo que tiene un bateador para tratar de conectar la bola lanzada por el pitcher a una velocidad de 90 millas por hora. Tiempo que tarda la pelota en llegar al home: 400 milisegundos Lanzamiento: Recta de 90 mph (145 kph) 4. ACTÚA En este punto el bateador debe comenzar el swing. El cerebro envía una señal a las piernas para que inicien el movimiento de bateo 1. OBSERVA 3. DECIDE Dejarla pasar o hacer swing. Qué tipo de swing va a hacer: alto, bajo, ACCIONES DEL BATEADOR El ojo del bateador ve la pelota y envía una imagen al cerebro 2. PIENSA El cerebro procesa la información y mide la velocidad y ubicación del pitcheo El swing implica mover el bate de 900 gramos a una velocidad mayor a 128 kilómetros por hora y golpear la pelota con una energía de 9 caballos de fuerza 10 milisegundos 30 ms adentro o afuera 50 ms 150 ms 70 ms 100 MILISEGUNDOS 75 50 25 150 MARGEN DE ERROR 130 ms 90 ms Si el swing se realiza 7 milisegundos después o antes del momento preciso, la pelota saldrá de foul hacia primera o tercera base 110 ms Distancia entre el pitcher y el bateador: 17 metros Fuente: John Blanchard, The Chronicle (basado en un estudio del fisico Robert Adair de la Universidad de Yale) INFOGRAFÍA: EL UNIVERSAL MENOS DE MEDIO SEGUNDO 5. ВАТЕА El swing dura 150 milisegundos. Durante los primeros 50 milisegundos el bateador puede frenar el movimiento y aguantar el bate, pero luego de 100 milisegundos la velocidad del bate le impide detener el swing Ese es el tiempo que tiene un bateador para tratar de conectar la bola lanzada por el pitcher a una velocidad de 90 millas por hora. Tiempo que tarda la pelota en llegar al home: 400 milisegundos Lanzamiento: Recta de 90 mph (145 kph) 4. ACTÚA En este punto el bateador debe comenzar el swing. El cerebro envía una señal a las piernas para que inicien el movimiento de bateo 1. OBSERVA 3. DECIDE Dejarla pasar o hacer swing. Qué tipo de swing va a hacer: alto, bajo, ACCIONES DEL BATEADOR El ojo del bateador ve la pelota y envía una imagen al cerebro 2. PIENSA El cerebro procesa la información y mide la velocidad y ubicación del pitcheo El swing implica mover el bate de 900 gramos a una velocidad mayor a 128 kilómetros por hora y golpear la pelota con una energía de 9 caballos de fuerza 10 milisegundos 30 ms adentro o afuera 50 ms 150 ms 70 ms 100 MILISEGUNDOS 75 50 25 150 MARGEN DE ERROR 130 ms 90 ms Si el swing se realiza 7 milisegundos después o antes del momento preciso, la pelota saldrá de foul hacia primera o tercera base 110 ms Distancia entre el pitcher y el bateador: 17 metros Fuente: John Blanchard, The Chronicle (basado en un estudio del fisico Robert Adair de la Universidad de Yale) INFOGRAFÍA: EL UNIVERSAL

Menos de medio segundo

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Menos de medio segundo es el tiempo que tiene un bateador para tratar de conectar la bola lanzada por el pitcher a una velocidad de 90 millas por hora

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El Universal

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