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NFL TECH

EVOLUCIÓN EN DIELEMPARRILLADO DOMINGO DE INFOGRAFÍA Las Apps de la NFL Exterior Fabricados en policarbonato, que brinda resistencia a los impactos. Las barras son de titanio o acero. Interior Relleno de uretano termoplástico y con amortiguadores de aire. El objetivo es absorber los golpes, reducir las sacudidas de la cabeza y las conmociones cerebrales. El casco PF NFL FANTASY Tecnología H.0.T. El Head Observation Technology es el siste- ma que monitorea la temperatura corporal del jugador. Busca evi- tar los golpes de calor. Infografía: Christian Avalos I Textos: Sandra Becerril I José Moreno D Pro Football Insider D NFL Fantasy 2012 La NFL es una de las Ligas más grandes del mundo, siempre a la vanguardia, tanto en el aspecto deportivo como en todas las cuestiones que involucran el espectáculo. Al ser un deporte de contacto, una de las mayores preocupaciones de la NFL es la seguridad de los jugadores. En los últimos años el equipamiento se ha desarrollado con tecnología de punta, que permite reducir en un alto porcentaje consecuencias fatales y lesiones graves. El casco es el aditamento que más ha evolucionado. Empresas, universidades y científicos trabajan continuamente en elaborar artículos que no sólo absorban los golpes sino que permitan detectar la magnitud de los impactos para su estudio, como el HITS (Head Impact Telemetry System), que aún no ha sido incorporado de manera obligatoria en todos los cascos que se utilizan en la NFL. DESPN ScoreCenter NFL VFL'12 YAHOO! 8 Actualidad D Football '12 D NFL12 Ridell, Schutt y Xenith son la grandes empresas proveedoras de los cascos a la NFL. Las tres han desarrollado tecnología cuyo objetivo principal es evitar, en la medida de lo posible, las conmociones cerebrales. Yahoo La tecnología también está al servicio de los aficionados. Marcadores en vivo, jugadas por jugadas, estadisticas, noticias, previas, standings, videos, así como todo para crear y manejar tu equipo en el Fantasy lo podrás encontrar en las distintas aplicaciones. 7 2002 Tecnología en equipamiento 1970's 6 Ridell, uno de los grandes fabrican- tes de cascos, elaboró un casco más esférico para reducir contusio- nes, al que llamó "Revolution'; Schutt, su contraparte, nombró su versión como 'ADN Pro'. Empezaron a usarse los cascos fabricados en microfit. A través de unas válvulas se bombeaba aire a Tecnología en distintos rubros cojines de vinil colocados en el interior. Al inflar dichos aditamentos, el casco se mantenía ajustado a la cabeza del jugador. 5 1956 Los Cafés de Cleveland fueron los primeros en usar un radio dentro del casco del QB para mantenerse comunicado con el coach. Fue hasta 1994 que volvió a utilizarse esta herramienta, que se mantiene hasta nues- tros días. 4 1940's/1950's Surgió el casco de plástico, inven- tado por John Ridell, fabricante de artículos deportivos. El cas- carón era más fuerte, ligero y duradero y no se descompo- nía como el cuero. La prime- ra careta de barra simple apareció en los cascos de los Cafés de Cleveland. 3 1939/1940's En 1939 los cascos de cuero fueron obligato- rios en juegos colegiales. En este periodo, los Rams de Los Ángeles fueron el primer equipo en decorarlos. En 1943 el casco fue obligatorio para profesionales. Pateador Son las más simples, ya que no se exponen tanto a los golpes. En algunos pateadores solamente consta de una barra horizon- tal a la altura de la boca Sistema de comunicación 1910's/1920's 2 Se añadieron almohadillas al interior y orificios en la zona de las orejas para una mejor comunicación en el terreno de juego. 1880's Los quarterbacks tienen uno en el casco, por el cual escuchan las instruc- ciones del coach. Aunque no eran necesarias, comienzan a usarse protec- ciones rudimentarias elabo- radas en cuero para cubrir las orejas y la cabeza de ras- paduras. Linieros ofensivos, defensivos y linebackers Sus máscaras son más complejas, tienen hasta tres barras en forma verti- cal y cuatro horizontales, las cuales protegen el rostro, pues esta posición se presta a un mayor contacto físico con el rival. Las barras Cada jugador depen- diendo su posición, cuenta de un diseño dis- tinto de barras, careta o máscara. Su función es proteger el rostro para evitar algún golpe en la boca, la nariz o los ojos. Quarterbacks requiere vista panorámica, por lo que en la zona de los ojos no cuentan con barras, sólo en la parte de la boca Corredores, receptores y esquineros Al igual que los QB, debe permitirle una amplía visión para ver lo que sucede frente a ellos. Las hombreras Es uno de los aditamentos que ha evolucionado a la par del desarro- llo del juego. De proteger sólo los 1910's/1920's hombros, ahora incluye seguridad para la clavícula, el esternőn y las costillas. En los origenes de este juego, y al igual que los cascos, eran de cuero; eran piezas individuales y sencillas colocadas en cada uno de los hombros. Guantes guantes de buceo, pero a algunos les parecian muy gruesos. Balón Aunque brindan protec- ción al jugador, no evitan fracturas o terceduras en las muñecas y en los dedos, pero sí disminu- yen considerablemente el riesgo. Los pateadores son los únicos que no los necesi- tan, algunos los usan para protegerse del frío. "Stickum" (adhesivo a Lo mismo ocurre con los quarterbacks, pues son contados los que los em- plean, entre ellos Tom Brady. Con el paso del tiempo el ovoide ha ido modificándose y adaptán- dose a los cambios del reglamento, haciéndose más pequeño y puntiagudo para facilitar su manejabilidad, el agarre y su aerodinámica. Receptores y profundos 1930's/1950's Tienen una superficie denominada grip', que i evita que el ovoide se I resbale al atraparlo. Seguían siendo de piel, pero su estructura constaba ya de varias piezas cosidas para mantenerse unidas. En 1981, la NFL prohibió una sustancia llamada base cera), en reacción al profundo Lester Hayes quien se la embarraba en manos, brazos y jersey para tener más agarre. 1 1800's En sus inicios era muy similar al que se usaba en el rugby. Su elabora- ción era en cuero duro. En 1912 tomó su forma Linieros y linebackers Tienen acolchona- miento en los nudi- llos y cuentan con un refuerzo en las muñecas para evitar torceduras. 1960's/1970's Comenzaron a ser fabri- cadas en plástico duro y con un relleno de hule espuma. Los diseños se realizaban para proteger además la clavícula y el esternón. actual aunque era más grande. Posteriormente, el legen- dario receptor de los 49'ers Jerry Rice intentó resolver el problema con 1 1930's-1940's Toma su forma y medi- das actuales. Wilson los fabricó cosidos a mano, con costuras con puntadas de seguridad y con forro triple. Licras o fundas Es opcional y cubre el coxis, lugar que es suceptible de re- cibir fuertes gol- pes. También se ajustan a las fun- das con broches o cinturones. Se ajustan a las fundas con el uso de cinturones o bro- ches. Algunos mode- los de ropa interior cuentan con bolsas para guardarlas. 1980's/2000's Se fabrican en nylon y espandex. Al interior se encuentran cuatro bolsas en las cuales se colocan las protecciones para los muslos y rodillas, que a partir de esta temporada son obligatorias. Con la tecnolgía Flywire, que usan Nike en todos los uniformes, las fundas son más ligeras aún húmedas y brindan un mejor ajuste al cuerpo del jugador sin impedir su rango de movi- miento. Coxera 1 1950's Wilson desarrolló el balón TD, con un material llamado "Tenned in Tack', cuya superficie era granu- losa, lo que facilitó el aga- rre, especialmente en la humedad. Riñoneras Son livianas, protegen también las costillas.A. miten amplia m Se moldean al fisico y la posición del jugador. Per- Ambersi Delaw are 12 Concha Elaboradas con un plástico duro, se llevan mediante suspensorio que se colocan los jugadores. e un (R TECNOLOGÍA DE LAS HOMBRERAS Tablas 1 1980's Son de plástico y vinil acolchado para proteger de fuerte impactos. No son pesados y hay en tamaño corto y largo. Dentro del balón hay una cámara de aire que con- siste en tres capas de po- liuretano. El cordón que antes era de algodón ahora es de polivinilo clorhídrico estirado, que lo hace más resistente. Wilson Nitros ALIVE! Son de plástico y vinil acol- chado que se amoldan a la pierna del jugador, son gruesas. Se colocan den- tro de las licras en bolsas. Césped El pasto natural sigue siendo la superficie por excelencia. Sin em- bargo, por el costoso cuidado que requiere, algunos equipos han optado por instalar pasto artificial. El primer estadio con césped artificial fue el Astrodome de Houston. Liil El calzado 1925 1960's 1970's /1980's Actualidad La superficie es de última generación llamada FieldTurf y que en 2009 y 2010 fue clasificada por la NFL, como la mejor superficie para practicar futbol americano. Como ocurrió con el soccer, jugaban con botas de traba- jo, a las cuales les improvisaron piezas de metal (tacos), que ayudaban a una mejor tracción sobre el terreno de 1 Fibra FT 0000 Granulado de goma criogénica 3 Relleno de goma criogénica y arena juego, que en los inicios de estas acti- vidades eran de con- diciones irregulares. 4 Relleno de arena Los hermanos Dassler crearon una bota (spikes), que significó una nueva era en los zapatos deportivos. Se pasó de las botas altas al corte bajo. En 1969, la NFL aprobó los Astroturf- Ready Cleats, para jugar en superficie artificial. Se comienzan a probar diversos materiales para hacerlos más ligeros. Aparecen los colores en los zapatos deportivos. Fabricados con materia- les sintéticos, ayuda a los jugadores a un mejor desempeño. Son livianos. 5 Malla permeable El diseño técnico de FieldTurf se basa en un sistema de césped sintético que combina las propiedades biomecánicas del césped natural con las mejores cualidades de seguridad y durabilidad. Skycam Repetición Comunicación durante los juegos Es una de las cámaras que ha innovado las transmisio- nes del futbol americano, es especial de la NFL. 1 Jugada a revisar 2 Pañuelo rojo 1 Coordinadores Está colocada por encima del emparrillado, sostenida por cables, y es maniobrada de manera remota. Recorre todo el campo. Se ubican en los palcos y están en comunicación durante el juego con el entrenador en jefe para modificar las jugadas, en caso de ser necesario. Micrófonos Actualmente, un jugador defensi- vo y uno ofensivo cuentan no sólo con el auricular en su casco para escuchar las indicaciones del coach. Los jugadores con una marca verde, un punto, en la parte trasera de sus cascos, tienen un micrófono para mantener la comu- nicación. Desde 1975, la NFL decidió añadir micrófonos al árbritro principal, identificado con gorra blanca y quien es el encargado de comuni- car a los asistentes al estadio y a los aficionados que ven el juego por televisión, los castigos que se aplican. En el campo de juego, se ubican micrófonos parabólicos que son sostenidos por una persona y que están diseñados para grabar exclusivamente loque sucede en una área determinada. Cuando se quiere escuchar a un jugador en particular o una zona determinada, simplemente se direcciona, sin interferir con otros. La cantidad de micrófonos depende de la rele- vancia del juego. 2 Entrenador en jefe Se puede revisar cualquier jugada en cualquier cuarto, antes de la pausa de los dos minutos del segundo y cuarto periodo. El coach lo lanza al campo de juego para notificar al árbitro su deseo de desafiar la jugada. El equipo debe tener como mínimo un tiempo fuera. El head coach es el único que puede dar instruccio- nes al QB, hasta 15 segun- dos antes de que éste tenga que sacar el balón para realizar la jugada. 360° 3 Revisión 4 Decisión arbitral 200 mts. 4 Quarterback Tiene un sistema de comunicación, auricular y micrófono, instalado en su casco para mantener el contacto con su entre- nador. 200 mts. Su primera aparición fue en 2001, durante las transmisio- nes de la extinta XFL. Ese mismo año, la NFL la empleó en juegos de pretemporada. Desde entonces, las cadenas de TV, como ESPN y ABC, han utilizado la Skycam en partidos colegiales, en los Lunes por la Noche y Superbowls. El árbitro observa la jugada en monitores ubicados a un costa- do del campo. Las imágenes que observa son en HD y desde distintos ángulos. Después del minuto que tiene para revisar la jugada desafiada, el réferi central indica si el desafio procede o no. Si el equipo gana no pierde el tiempo fuera. D. LA INVENCIÓN DEL CASCO

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THE HISTORY OF FOOTBALL TECHNOLOGY. THE EQUIPMENT, THE TRANSMISION, HD REPLAY, SKY CAM, ETC.

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