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Diablo 3 [Infografia]

INFOGRAFÍA DIABL0 HISTORIAL DE LANZAMIENTOS DIHBLO -HERLFIRE Di の 复 L0 II D 吸 O DIABLO EXPANSION SET Diablo 1 Diablo: Hellfire Diablo 2 Diablo 2: Diablo 3 diciembre 1996 expansión junio 2000 Lord of Destruction mayo 2012 noviembre 1997 expansión junio 2001 ΑΝΤECEDENTES David Brevik (cofundador de Blizzard North, la compañía creadora de Diablo) ideó el juego cuando estaba en la escuela secundaria. Su premisa fue perfeccionada unos años después, cuando comenzó la universidad y empezó a jugar a dos títulos basados en ASCII: Moria y Angband. Moria era un juego de tipo roguelike basado en la novela El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. El objetivo del juego era asesinar a un Balrog, luego de explorar interminables mapas en las minas de Moria. Mutó en una versión para UNIX, la que inspiró a Angband. The Creeping Copper Coins touches you. You feel very sick. Hunan Rogue Burg lar STR : INT : VIS : DEX : CON : CHR : 17 11 12 16 12 10 LEU : EXP : MANA : MHP : СHP : 37 AC : GOLD: 2 355 Poisoned Fast 250 feet Angband es un juego del tipo roguelike muy similar a Umoria (Moria para UNIX) pero que se ambientaba en la fortaleza del mismo nombre. Inventory (carrying 39.5 pounds). Connand: Hobbit a) a Book of Magic Spells (Hagic for Beginners] .... b) 3 Rations of Food Rogue Vagabond LEVEL ЕXP c) 5 Wooden Torches (with 1500 turns of light) AU 231 STR: INT WIS DEX: CON: CHR: 15 17 15 16 17 13 Cur AC Мах НР Cur HP Max SP Cur SP 14 14 Town Originalmente, Diablo era un juego por turnos para un sólo jugador, basado en DOS. Luego, Brevik y Erich Schaefer imitaron el aspecto y la cámara utilizada por X-com, el popular juego de estrategia de principios de los noventa. Después, el veterano diseñador Stieg Hedlund dio los toques finales. El desarrollo de Diablo involucró a muchas personas, incluso algunas que trabajaban en otros edificios de la desarrolladora. Así, los llamados “strike teams" hicieron el control de calidad y sugirieron características y cambios. SACRED DUNGEON S'EGE Diablo es considerado como el creador del subgénero de juegos de rol y acción “point-and-click" (apuntar y clicar). Su influencia en tal sentido es innegable, como los innumerables imitadores lo demuestran: Dungeon Siege, Mu Online, Sacred, Ragnarok Online, etc. En principio, Diablo iba a ser un juego mucho más grande de lo que resultó finalmente. Muchas unidades, personajes, misiones y objetos nunca llegaron a ser incluidos en la versión comercial, aunque varios de ellos se encuentran ocultos entre los contenidos del disco de juego. NIVEL SECRETO DE LAS VACAS Una de las características más recordadas de Diablo es el famoso Nivel de las vacas, un nivel oculto al que solo se podía acceder mediante un número determinado de clics sobre una vaca que aparecía en el mapa. Aun cuando tal secreto no existía, el rumor ganó fuerza, lo que llevó a Blizzard a negar su existencia mediante la inclusión de un truco en Starcraft ("there is no cow level"), uno de sus títulos insignia. De todos modos, la compañía decidió incluir el popular nivel en la secuela de Diablo. BATTLENET Diablo ayudó a popularizar el recientemente creado servicio de Battle.net, aún cuando la modalidad multijugador no estaba contemplada en una primera instancia. Diablo vendió más de MEDIO MILLON de copias en seis meses. CUINNESS IMULTIJUGADOR RECORD GUINNESS A diferencia de lo sucedido con el En su momento, Diablo II fue reconocido por los primer juego, Diablo II fue Records Guinness como el juego que se vendió más desarrollado con el modo rápidamente en la historia, con más de 1 millón de multijugador y la jugabilidad en unidades en las primeras dos semanas. Finalmente línea como una de sus sería destronado, pero hasta el día de hoy Diablo II características más importantes. cuenta con 17 millones de copias vendidas. t n na El desarrollo de Diablo III comenzó en el año 2000, al mismo tiempo que se desarrollaba la expansión Lord of Destruction. Sin embargo, la disolución de Existen varias novelas acerca de Diablo, las cuales se Blizzard North y algunos Diablo III se convirtió en desarrollan en el universo del juego. Aún cuando no problemas internos llevaron el juego de PC con hayan existido conexiones entre los títulos de la a que la compañía descarte mayor cantidad de franquicia y los libros previamente, Diablo III cuenta lo hecho y comience de órdenes de compra con información tomada de los mismos. nuevo su desarrollo. anticipadas en Amazon. Existen 14 clases de personajes entre los tres juegos, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: CLASES DE HEROES DIABLO Warrior Rogue Sorcerer DIABLΦ Ι1 Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid DIABLO III Barbarian Wizard Witch Doctor Demon Hunter Monk ENE MIGOS Tres demonios primarios M EFISTO DIABLO ВДAL también conocido como también conocido como Al'Diabalos, el también conocido como Tor'Baalos, Dul'Mephistos, el señor del odio. Su señor del terror. Toma su nombre del el señor de la destrucción. Su nombre es una variación de español, es el principal enemigo de la nombre proviene de Ba'al Zəbûb o Mefistófeles, el acólito demoníaco de saga y el más joven de los tres Belcebú, el término cristiano con el la novela Fausto de Goethe. hermanos. que se conoce a Satán. Además, toda la franquicia de Diablo cuenta con 520 MONSTRUOS diferentes y 1470 objetos diversos. Diablo III vendió alrededor de 3.5 MILLONES de copias en las primeras 24 HORAS desde su lanzamiento, convirtiéndose en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la industria. Omp3 es FUENTES: http://www.planetdiablo.com/diablo3/preannouncement/introduction/history.shtml http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard http://www.gamersbin.com/interesting-facts-f183/diablo-ii-interesting-facts-30821/#ixzz1ufLNSjWk http://www.gamesfirst.com/articles/diablo2_sales.htm I http://rephial.org/I http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.moria/msg/6526ee3719e09e1a?pli=1 http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaselD=676112I http://us.blizzard.com/es-mx/games/d3/?int=Dd3 I http://www.diablowiki.net/Main_Page http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki I http://www.techspot.com/news/48547-diablo-3-most-pre-ordered-blizzard-game-ever-reports-q1-profits.html WORLD CORDS INFOGRAFÍA DIABL0 HISTORIAL DE LANZAMIENTOS DIHBLO -HERLFIRE Di の 复 L0 II D 吸 O DIABLO EXPANSION SET Diablo 1 Diablo: Hellfire Diablo 2 Diablo 2: Diablo 3 diciembre 1996 expansión junio 2000 Lord of Destruction mayo 2012 noviembre 1997 expansión junio 2001 ΑΝΤECEDENTES David Brevik (cofundador de Blizzard North, la compañía creadora de Diablo) ideó el juego cuando estaba en la escuela secundaria. Su premisa fue perfeccionada unos años después, cuando comenzó la universidad y empezó a jugar a dos títulos basados en ASCII: Moria y Angband. Moria era un juego de tipo roguelike basado en la novela El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. El objetivo del juego era asesinar a un Balrog, luego de explorar interminables mapas en las minas de Moria. Mutó en una versión para UNIX, la que inspiró a Angband. The Creeping Copper Coins touches you. You feel very sick. Hunan Rogue Burg lar STR : INT : VIS : DEX : CON : CHR : 17 11 12 16 12 10 LEU : EXP : MANA : MHP : СHP : 37 AC : GOLD: 2 355 Poisoned Fast 250 feet Angband es un juego del tipo roguelike muy similar a Umoria (Moria para UNIX) pero que se ambientaba en la fortaleza del mismo nombre. Inventory (carrying 39.5 pounds). Connand: Hobbit a) a Book of Magic Spells (Hagic for Beginners] .... b) 3 Rations of Food Rogue Vagabond LEVEL ЕXP c) 5 Wooden Torches (with 1500 turns of light) AU 231 STR: INT WIS DEX: CON: CHR: 15 17 15 16 17 13 Cur AC Мах НР Cur HP Max SP Cur SP 14 14 Town Originalmente, Diablo era un juego por turnos para un sólo jugador, basado en DOS. Luego, Brevik y Erich Schaefer imitaron el aspecto y la cámara utilizada por X-com, el popular juego de estrategia de principios de los noventa. Después, el veterano diseñador Stieg Hedlund dio los toques finales. El desarrollo de Diablo involucró a muchas personas, incluso algunas que trabajaban en otros edificios de la desarrolladora. Así, los llamados “strike teams" hicieron el control de calidad y sugirieron características y cambios. SACRED DUNGEON S'EGE Diablo es considerado como el creador del subgénero de juegos de rol y acción “point-and-click" (apuntar y clicar). Su influencia en tal sentido es innegable, como los innumerables imitadores lo demuestran: Dungeon Siege, Mu Online, Sacred, Ragnarok Online, etc. En principio, Diablo iba a ser un juego mucho más grande de lo que resultó finalmente. Muchas unidades, personajes, misiones y objetos nunca llegaron a ser incluidos en la versión comercial, aunque varios de ellos se encuentran ocultos entre los contenidos del disco de juego. NIVEL SECRETO DE LAS VACAS Una de las características más recordadas de Diablo es el famoso Nivel de las vacas, un nivel oculto al que solo se podía acceder mediante un número determinado de clics sobre una vaca que aparecía en el mapa. Aun cuando tal secreto no existía, el rumor ganó fuerza, lo que llevó a Blizzard a negar su existencia mediante la inclusión de un truco en Starcraft ("there is no cow level"), uno de sus títulos insignia. De todos modos, la compañía decidió incluir el popular nivel en la secuela de Diablo. BATTLENET Diablo ayudó a popularizar el recientemente creado servicio de Battle.net, aún cuando la modalidad multijugador no estaba contemplada en una primera instancia. Diablo vendió más de MEDIO MILLON de copias en seis meses. CUINNESS IMULTIJUGADOR RECORD GUINNESS A diferencia de lo sucedido con el En su momento, Diablo II fue reconocido por los primer juego, Diablo II fue Records Guinness como el juego que se vendió más desarrollado con el modo rápidamente en la historia, con más de 1 millón de multijugador y la jugabilidad en unidades en las primeras dos semanas. Finalmente línea como una de sus sería destronado, pero hasta el día de hoy Diablo II características más importantes. cuenta con 17 millones de copias vendidas. t n na El desarrollo de Diablo III comenzó en el año 2000, al mismo tiempo que se desarrollaba la expansión Lord of Destruction. Sin embargo, la disolución de Existen varias novelas acerca de Diablo, las cuales se Blizzard North y algunos Diablo III se convirtió en desarrollan en el universo del juego. Aún cuando no problemas internos llevaron el juego de PC con hayan existido conexiones entre los títulos de la a que la compañía descarte mayor cantidad de franquicia y los libros previamente, Diablo III cuenta lo hecho y comience de órdenes de compra con información tomada de los mismos. nuevo su desarrollo. anticipadas en Amazon. Existen 14 clases de personajes entre los tres juegos, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: CLASES DE HEROES DIABLO Warrior Rogue Sorcerer DIABLΦ Ι1 Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid DIABLO III Barbarian Wizard Witch Doctor Demon Hunter Monk ENE MIGOS Tres demonios primarios M EFISTO DIABLO ВДAL también conocido como también conocido como Al'Diabalos, el también conocido como Tor'Baalos, Dul'Mephistos, el señor del odio. Su señor del terror. Toma su nombre del el señor de la destrucción. Su nombre es una variación de español, es el principal enemigo de la nombre proviene de Ba'al Zəbûb o Mefistófeles, el acólito demoníaco de saga y el más joven de los tres Belcebú, el término cristiano con el la novela Fausto de Goethe. hermanos. que se conoce a Satán. Además, toda la franquicia de Diablo cuenta con 520 MONSTRUOS diferentes y 1470 objetos diversos. Diablo III vendió alrededor de 3.5 MILLONES de copias en las primeras 24 HORAS desde su lanzamiento, convirtiéndose en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la industria. Omp3 es FUENTES: http://www.planetdiablo.com/diablo3/preannouncement/introduction/history.shtml http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard http://www.gamersbin.com/interesting-facts-f183/diablo-ii-interesting-facts-30821/#ixzz1ufLNSjWk http://www.gamesfirst.com/articles/diablo2_sales.htm I http://rephial.org/I http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.moria/msg/6526ee3719e09e1a?pli=1 http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaselD=676112I http://us.blizzard.com/es-mx/games/d3/?int=Dd3 I http://www.diablowiki.net/Main_Page http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki I http://www.techspot.com/news/48547-diablo-3-most-pre-ordered-blizzard-game-ever-reports-q1-profits.html WORLD CORDS INFOGRAFÍA DIABL0 HISTORIAL DE LANZAMIENTOS DIHBLO -HERLFIRE Di の 复 L0 II D 吸 O DIABLO EXPANSION SET Diablo 1 Diablo: Hellfire Diablo 2 Diablo 2: Diablo 3 diciembre 1996 expansión junio 2000 Lord of Destruction mayo 2012 noviembre 1997 expansión junio 2001 ΑΝΤECEDENTES David Brevik (cofundador de Blizzard North, la compañía creadora de Diablo) ideó el juego cuando estaba en la escuela secundaria. Su premisa fue perfeccionada unos años después, cuando comenzó la universidad y empezó a jugar a dos títulos basados en ASCII: Moria y Angband. Moria era un juego de tipo roguelike basado en la novela El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. El objetivo del juego era asesinar a un Balrog, luego de explorar interminables mapas en las minas de Moria. Mutó en una versión para UNIX, la que inspiró a Angband. The Creeping Copper Coins touches you. You feel very sick. Hunan Rogue Burg lar STR : INT : VIS : DEX : CON : CHR : 17 11 12 16 12 10 LEU : EXP : MANA : MHP : СHP : 37 AC : GOLD: 2 355 Poisoned Fast 250 feet Angband es un juego del tipo roguelike muy similar a Umoria (Moria para UNIX) pero que se ambientaba en la fortaleza del mismo nombre. Inventory (carrying 39.5 pounds). Connand: Hobbit a) a Book of Magic Spells (Hagic for Beginners] .... b) 3 Rations of Food Rogue Vagabond LEVEL ЕXP c) 5 Wooden Torches (with 1500 turns of light) AU 231 STR: INT WIS DEX: CON: CHR: 15 17 15 16 17 13 Cur AC Мах НР Cur HP Max SP Cur SP 14 14 Town Originalmente, Diablo era un juego por turnos para un sólo jugador, basado en DOS. Luego, Brevik y Erich Schaefer imitaron el aspecto y la cámara utilizada por X-com, el popular juego de estrategia de principios de los noventa. Después, el veterano diseñador Stieg Hedlund dio los toques finales. El desarrollo de Diablo involucró a muchas personas, incluso algunas que trabajaban en otros edificios de la desarrolladora. Así, los llamados “strike teams" hicieron el control de calidad y sugirieron características y cambios. SACRED DUNGEON S'EGE Diablo es considerado como el creador del subgénero de juegos de rol y acción “point-and-click" (apuntar y clicar). Su influencia en tal sentido es innegable, como los innumerables imitadores lo demuestran: Dungeon Siege, Mu Online, Sacred, Ragnarok Online, etc. En principio, Diablo iba a ser un juego mucho más grande de lo que resultó finalmente. Muchas unidades, personajes, misiones y objetos nunca llegaron a ser incluidos en la versión comercial, aunque varios de ellos se encuentran ocultos entre los contenidos del disco de juego. NIVEL SECRETO DE LAS VACAS Una de las características más recordadas de Diablo es el famoso Nivel de las vacas, un nivel oculto al que solo se podía acceder mediante un número determinado de clics sobre una vaca que aparecía en el mapa. Aun cuando tal secreto no existía, el rumor ganó fuerza, lo que llevó a Blizzard a negar su existencia mediante la inclusión de un truco en Starcraft ("there is no cow level"), uno de sus títulos insignia. De todos modos, la compañía decidió incluir el popular nivel en la secuela de Diablo. BATTLENET Diablo ayudó a popularizar el recientemente creado servicio de Battle.net, aún cuando la modalidad multijugador no estaba contemplada en una primera instancia. Diablo vendió más de MEDIO MILLON de copias en seis meses. CUINNESS IMULTIJUGADOR RECORD GUINNESS A diferencia de lo sucedido con el En su momento, Diablo II fue reconocido por los primer juego, Diablo II fue Records Guinness como el juego que se vendió más desarrollado con el modo rápidamente en la historia, con más de 1 millón de multijugador y la jugabilidad en unidades en las primeras dos semanas. Finalmente línea como una de sus sería destronado, pero hasta el día de hoy Diablo II características más importantes. cuenta con 17 millones de copias vendidas. t n na El desarrollo de Diablo III comenzó en el año 2000, al mismo tiempo que se desarrollaba la expansión Lord of Destruction. Sin embargo, la disolución de Existen varias novelas acerca de Diablo, las cuales se Blizzard North y algunos Diablo III se convirtió en desarrollan en el universo del juego. Aún cuando no problemas internos llevaron el juego de PC con hayan existido conexiones entre los títulos de la a que la compañía descarte mayor cantidad de franquicia y los libros previamente, Diablo III cuenta lo hecho y comience de órdenes de compra con información tomada de los mismos. nuevo su desarrollo. anticipadas en Amazon. Existen 14 clases de personajes entre los tres juegos, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: CLASES DE HEROES DIABLO Warrior Rogue Sorcerer DIABLΦ Ι1 Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid DIABLO III Barbarian Wizard Witch Doctor Demon Hunter Monk ENE MIGOS Tres demonios primarios M EFISTO DIABLO ВДAL también conocido como también conocido como Al'Diabalos, el también conocido como Tor'Baalos, Dul'Mephistos, el señor del odio. Su señor del terror. Toma su nombre del el señor de la destrucción. Su nombre es una variación de español, es el principal enemigo de la nombre proviene de Ba'al Zəbûb o Mefistófeles, el acólito demoníaco de saga y el más joven de los tres Belcebú, el término cristiano con el la novela Fausto de Goethe. hermanos. que se conoce a Satán. Además, toda la franquicia de Diablo cuenta con 520 MONSTRUOS diferentes y 1470 objetos diversos. Diablo III vendió alrededor de 3.5 MILLONES de copias en las primeras 24 HORAS desde su lanzamiento, convirtiéndose en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la industria. Omp3 es FUENTES: http://www.planetdiablo.com/diablo3/preannouncement/introduction/history.shtml http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard http://www.gamersbin.com/interesting-facts-f183/diablo-ii-interesting-facts-30821/#ixzz1ufLNSjWk http://www.gamesfirst.com/articles/diablo2_sales.htm I http://rephial.org/I http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.moria/msg/6526ee3719e09e1a?pli=1 http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaselD=676112I http://us.blizzard.com/es-mx/games/d3/?int=Dd3 I http://www.diablowiki.net/Main_Page http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki I http://www.techspot.com/news/48547-diablo-3-most-pre-ordered-blizzard-game-ever-reports-q1-profits.html WORLD CORDS INFOGRAFÍA DIABL0 HISTORIAL DE LANZAMIENTOS DIHBLO -HERLFIRE Di の 复 L0 II D 吸 O DIABLO EXPANSION SET Diablo 1 Diablo: Hellfire Diablo 2 Diablo 2: Diablo 3 diciembre 1996 expansión junio 2000 Lord of Destruction mayo 2012 noviembre 1997 expansión junio 2001 ΑΝΤECEDENTES David Brevik (cofundador de Blizzard North, la compañía creadora de Diablo) ideó el juego cuando estaba en la escuela secundaria. Su premisa fue perfeccionada unos años después, cuando comenzó la universidad y empezó a jugar a dos títulos basados en ASCII: Moria y Angband. Moria era un juego de tipo roguelike basado en la novela El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. El objetivo del juego era asesinar a un Balrog, luego de explorar interminables mapas en las minas de Moria. Mutó en una versión para UNIX, la que inspiró a Angband. The Creeping Copper Coins touches you. You feel very sick. Hunan Rogue Burg lar STR : INT : VIS : DEX : CON : CHR : 17 11 12 16 12 10 LEU : EXP : MANA : MHP : СHP : 37 AC : GOLD: 2 355 Poisoned Fast 250 feet Angband es un juego del tipo roguelike muy similar a Umoria (Moria para UNIX) pero que se ambientaba en la fortaleza del mismo nombre. Inventory (carrying 39.5 pounds). Connand: Hobbit a) a Book of Magic Spells (Hagic for Beginners] .... b) 3 Rations of Food Rogue Vagabond LEVEL ЕXP c) 5 Wooden Torches (with 1500 turns of light) AU 231 STR: INT WIS DEX: CON: CHR: 15 17 15 16 17 13 Cur AC Мах НР Cur HP Max SP Cur SP 14 14 Town Originalmente, Diablo era un juego por turnos para un sólo jugador, basado en DOS. Luego, Brevik y Erich Schaefer imitaron el aspecto y la cámara utilizada por X-com, el popular juego de estrategia de principios de los noventa. Después, el veterano diseñador Stieg Hedlund dio los toques finales. El desarrollo de Diablo involucró a muchas personas, incluso algunas que trabajaban en otros edificios de la desarrolladora. Así, los llamados “strike teams" hicieron el control de calidad y sugirieron características y cambios. SACRED DUNGEON S'EGE Diablo es considerado como el creador del subgénero de juegos de rol y acción “point-and-click" (apuntar y clicar). Su influencia en tal sentido es innegable, como los innumerables imitadores lo demuestran: Dungeon Siege, Mu Online, Sacred, Ragnarok Online, etc. En principio, Diablo iba a ser un juego mucho más grande de lo que resultó finalmente. Muchas unidades, personajes, misiones y objetos nunca llegaron a ser incluidos en la versión comercial, aunque varios de ellos se encuentran ocultos entre los contenidos del disco de juego. NIVEL SECRETO DE LAS VACAS Una de las características más recordadas de Diablo es el famoso Nivel de las vacas, un nivel oculto al que solo se podía acceder mediante un número determinado de clics sobre una vaca que aparecía en el mapa. Aun cuando tal secreto no existía, el rumor ganó fuerza, lo que llevó a Blizzard a negar su existencia mediante la inclusión de un truco en Starcraft ("there is no cow level"), uno de sus títulos insignia. De todos modos, la compañía decidió incluir el popular nivel en la secuela de Diablo. BATTLENET Diablo ayudó a popularizar el recientemente creado servicio de Battle.net, aún cuando la modalidad multijugador no estaba contemplada en una primera instancia. Diablo vendió más de MEDIO MILLON de copias en seis meses. CUINNESS IMULTIJUGADOR RECORD GUINNESS A diferencia de lo sucedido con el En su momento, Diablo II fue reconocido por los primer juego, Diablo II fue Records Guinness como el juego que se vendió más desarrollado con el modo rápidamente en la historia, con más de 1 millón de multijugador y la jugabilidad en unidades en las primeras dos semanas. Finalmente línea como una de sus sería destronado, pero hasta el día de hoy Diablo II características más importantes. cuenta con 17 millones de copias vendidas. t n na El desarrollo de Diablo III comenzó en el año 2000, al mismo tiempo que se desarrollaba la expansión Lord of Destruction. Sin embargo, la disolución de Existen varias novelas acerca de Diablo, las cuales se Blizzard North y algunos Diablo III se convirtió en desarrollan en el universo del juego. Aún cuando no problemas internos llevaron el juego de PC con hayan existido conexiones entre los títulos de la a que la compañía descarte mayor cantidad de franquicia y los libros previamente, Diablo III cuenta lo hecho y comience de órdenes de compra con información tomada de los mismos. nuevo su desarrollo. anticipadas en Amazon. Existen 14 clases de personajes entre los tres juegos, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: CLASES DE HEROES DIABLO Warrior Rogue Sorcerer DIABLΦ Ι1 Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid DIABLO III Barbarian Wizard Witch Doctor Demon Hunter Monk ENE MIGOS Tres demonios primarios M EFISTO DIABLO ВДAL también conocido como también conocido como Al'Diabalos, el también conocido como Tor'Baalos, Dul'Mephistos, el señor del odio. Su señor del terror. Toma su nombre del el señor de la destrucción. Su nombre es una variación de español, es el principal enemigo de la nombre proviene de Ba'al Zəbûb o Mefistófeles, el acólito demoníaco de saga y el más joven de los tres Belcebú, el término cristiano con el la novela Fausto de Goethe. hermanos. que se conoce a Satán. Además, toda la franquicia de Diablo cuenta con 520 MONSTRUOS diferentes y 1470 objetos diversos. Diablo III vendió alrededor de 3.5 MILLONES de copias en las primeras 24 HORAS desde su lanzamiento, convirtiéndose en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la industria. Omp3 es FUENTES: http://www.planetdiablo.com/diablo3/preannouncement/introduction/history.shtml http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard http://www.gamersbin.com/interesting-facts-f183/diablo-ii-interesting-facts-30821/#ixzz1ufLNSjWk http://www.gamesfirst.com/articles/diablo2_sales.htm I http://rephial.org/I http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.moria/msg/6526ee3719e09e1a?pli=1 http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaselD=676112I http://us.blizzard.com/es-mx/games/d3/?int=Dd3 I http://www.diablowiki.net/Main_Page http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki I http://www.techspot.com/news/48547-diablo-3-most-pre-ordered-blizzard-game-ever-reports-q1-profits.html WORLD CORDS INFOGRAFÍA DIABL0 HISTORIAL DE LANZAMIENTOS DIHBLO -HERLFIRE Di の 复 L0 II D 吸 O DIABLO EXPANSION SET Diablo 1 Diablo: Hellfire Diablo 2 Diablo 2: Diablo 3 diciembre 1996 expansión junio 2000 Lord of Destruction mayo 2012 noviembre 1997 expansión junio 2001 ΑΝΤECEDENTES David Brevik (cofundador de Blizzard North, la compañía creadora de Diablo) ideó el juego cuando estaba en la escuela secundaria. Su premisa fue perfeccionada unos años después, cuando comenzó la universidad y empezó a jugar a dos títulos basados en ASCII: Moria y Angband. Moria era un juego de tipo roguelike basado en la novela El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. El objetivo del juego era asesinar a un Balrog, luego de explorar interminables mapas en las minas de Moria. Mutó en una versión para UNIX, la que inspiró a Angband. The Creeping Copper Coins touches you. You feel very sick. Hunan Rogue Burg lar STR : INT : VIS : DEX : CON : CHR : 17 11 12 16 12 10 LEU : EXP : MANA : MHP : СHP : 37 AC : GOLD: 2 355 Poisoned Fast 250 feet Angband es un juego del tipo roguelike muy similar a Umoria (Moria para UNIX) pero que se ambientaba en la fortaleza del mismo nombre. Inventory (carrying 39.5 pounds). Connand: Hobbit a) a Book of Magic Spells (Hagic for Beginners] .... b) 3 Rations of Food Rogue Vagabond LEVEL ЕXP c) 5 Wooden Torches (with 1500 turns of light) AU 231 STR: INT WIS DEX: CON: CHR: 15 17 15 16 17 13 Cur AC Мах НР Cur HP Max SP Cur SP 14 14 Town Originalmente, Diablo era un juego por turnos para un sólo jugador, basado en DOS. Luego, Brevik y Erich Schaefer imitaron el aspecto y la cámara utilizada por X-com, el popular juego de estrategia de principios de los noventa. Después, el veterano diseñador Stieg Hedlund dio los toques finales. El desarrollo de Diablo involucró a muchas personas, incluso algunas que trabajaban en otros edificios de la desarrolladora. Así, los llamados “strike teams" hicieron el control de calidad y sugirieron características y cambios. SACRED DUNGEON S'EGE Diablo es considerado como el creador del subgénero de juegos de rol y acción “point-and-click" (apuntar y clicar). Su influencia en tal sentido es innegable, como los innumerables imitadores lo demuestran: Dungeon Siege, Mu Online, Sacred, Ragnarok Online, etc. En principio, Diablo iba a ser un juego mucho más grande de lo que resultó finalmente. Muchas unidades, personajes, misiones y objetos nunca llegaron a ser incluidos en la versión comercial, aunque varios de ellos se encuentran ocultos entre los contenidos del disco de juego. NIVEL SECRETO DE LAS VACAS Una de las características más recordadas de Diablo es el famoso Nivel de las vacas, un nivel oculto al que solo se podía acceder mediante un número determinado de clics sobre una vaca que aparecía en el mapa. Aun cuando tal secreto no existía, el rumor ganó fuerza, lo que llevó a Blizzard a negar su existencia mediante la inclusión de un truco en Starcraft ("there is no cow level"), uno de sus títulos insignia. De todos modos, la compañía decidió incluir el popular nivel en la secuela de Diablo. BATTLENET Diablo ayudó a popularizar el recientemente creado servicio de Battle.net, aún cuando la modalidad multijugador no estaba contemplada en una primera instancia. Diablo vendió más de MEDIO MILLON de copias en seis meses. CUINNESS IMULTIJUGADOR RECORD GUINNESS A diferencia de lo sucedido con el En su momento, Diablo II fue reconocido por los primer juego, Diablo II fue Records Guinness como el juego que se vendió más desarrollado con el modo rápidamente en la historia, con más de 1 millón de multijugador y la jugabilidad en unidades en las primeras dos semanas. Finalmente línea como una de sus sería destronado, pero hasta el día de hoy Diablo II características más importantes. cuenta con 17 millones de copias vendidas. t n na El desarrollo de Diablo III comenzó en el año 2000, al mismo tiempo que se desarrollaba la expansión Lord of Destruction. Sin embargo, la disolución de Existen varias novelas acerca de Diablo, las cuales se Blizzard North y algunos Diablo III se convirtió en desarrollan en el universo del juego. Aún cuando no problemas internos llevaron el juego de PC con hayan existido conexiones entre los títulos de la a que la compañía descarte mayor cantidad de franquicia y los libros previamente, Diablo III cuenta lo hecho y comience de órdenes de compra con información tomada de los mismos. nuevo su desarrollo. anticipadas en Amazon. Existen 14 clases de personajes entre los tres juegos, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: CLASES DE HEROES DIABLO Warrior Rogue Sorcerer DIABLΦ Ι1 Amazon Barbarian Necromancer Paladin Sorceress Assassin Druid DIABLO III Barbarian Wizard Witch Doctor Demon Hunter Monk ENE MIGOS Tres demonios primarios M EFISTO DIABLO ВДAL también conocido como también conocido como Al'Diabalos, el también conocido como Tor'Baalos, Dul'Mephistos, el señor del odio. Su señor del terror. Toma su nombre del el señor de la destrucción. Su nombre es una variación de español, es el principal enemigo de la nombre proviene de Ba'al Zəbûb o Mefistófeles, el acólito demoníaco de saga y el más joven de los tres Belcebú, el término cristiano con el la novela Fausto de Goethe. hermanos. que se conoce a Satán. Además, toda la franquicia de Diablo cuenta con 520 MONSTRUOS diferentes y 1470 objetos diversos. Diablo III vendió alrededor de 3.5 MILLONES de copias en las primeras 24 HORAS desde su lanzamiento, convirtiéndose en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la industria. Omp3 es FUENTES: http://www.planetdiablo.com/diablo3/preannouncement/introduction/history.shtml http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard http://www.gamersbin.com/interesting-facts-f183/diablo-ii-interesting-facts-30821/#ixzz1ufLNSjWk http://www.gamesfirst.com/articles/diablo2_sales.htm I http://rephial.org/I http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.moria/msg/6526ee3719e09e1a?pli=1 http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaselD=676112I http://us.blizzard.com/es-mx/games/d3/?int=Dd3 I http://www.diablowiki.net/Main_Page http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki I http://www.techspot.com/news/48547-diablo-3-most-pre-ordered-blizzard-game-ever-reports-q1-profits.html WORLD CORDS

Diablo 3 [Infografia]

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recorrido del clásico juego de Blizzard: “Diablo”. La última entrega de la saga, Diablo 3, llegó desde hace muy poco a la pantalla de sus seguidores y ha provocado furor.

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Gaming
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